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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010 sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化) sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化) sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化) sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化) sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化) sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化) sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化) sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化) sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海の商人 ユージアル 天性の口の上手さから、マーマンでありながら商人としての道を選んだ変り種。その交渉術はマーマン王家からも一目置かれており、一族壊滅の危機を脱するきっかけを作った。戦場においても、有利な条件での停戦交渉を行い、軍を支援する、縁の下の力持ちである。「まいどありぃ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 31 アビリティ 力の徴収 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティを無効化する INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 ツインガルドにて唯一「関西弁」を話すマーマンの商人。 相手の自己強化アビリティを打ち消す「口説き落とす」おっぱいを持つ人。 対高Lvユニットへの対策としてサイドに入れられている傾向がある。 カードが追加されるたびに様々な単体強化系が増えており、彼女の商売は今後も増え続けることだろう。 どうやら教え系も打ち消せるようだ。 不屈の精神の効果は残り時間100c以下で被ダメージ約-5%。 基本殴り合いをしないマスターなので実感は湧きにくい。 最近はMP消費アビという、やや苦手な強化アビリティが登場してきた。 MP消費アビも打ち消せるのだが、その後にもう一度使われると手も足も出せなくなる。 sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海の森の占い師 シリカ タンジェリーナとともに軍に参戦していた古参の占い師。占術によって先の展開を予言し、軍を導く。その能力は目に見えぬ感情のようなものまでをも見抜くことから、人々の間では伝説の魔女ローレライの再来とまで言われている。「全く、騒々しいところじゃ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 18 アビリティ 占術の力 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ 召喚獣カスタマイズ 【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 タイガーアイ・近衛長ピタダに並ぶ妨害屋の星。 対象の攻撃力を14下げるアビリティ持ち。効果時間は素で13c(INT9で18c)。AP1のため序盤からビシバシ使用できるのが利点。 さらに精霊持ちなので死ぬのを前提とした一騎打ち・足止めにも最適な後方サポートの鬼。 スキルの精霊の願いは召喚ゲージ約12.5%増だったが、Ver2.12から約6.75%に減少。 能力に加えシナリオでも活躍する、まさに「高性能ばあちゃん」。 ただしシナリオモードでは普通なしゃべり方なのは秘密だ。 sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮警備兵 スペサルティン 元はワーオクトパスの豪商の家に生まれたが、戦う戦士の姿に憧れて強引なコネを利用して王宮警備兵となった。元々戦士としての素質は低いので、教官であるアウインからは叱咤されることが多いが、前線に出ることが少ない役職は彼にとって天職かも知れない。「ひょひょひょ…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 水の精霊の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【教官】深海の教官 アウイン 召喚獣カスタマイズ 【同期】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration D.K カード評価/補足 テキストでは「戦士としての素質は低い」などと書かれているが、能力を見る限りは中々優秀な部類に入る。 アビリティは周囲の味方ユニットの速度を上げるエンチャント生成。 速度の上昇量は剣を100として+45~50くらいと、範囲内ならばキーパーがマスターに追いつけるほどに移動力が上がる。他国のLv2エンチャント持ちキーパーと違ってAP2で発動できるので、適当に撃っていても十分役に立つ。 なおエンチャント効果は重複しないのでできるだけ分散させて設置するとよい。 底力の効果は以下の通り。 召喚師のHP 100~75% 75~50% 50~25% 25%~ ATK 53 58 63(+加速) 68 不屈持ちのコンフリー、追撃持ちのリード カラコと違って序盤から戦力になり、中盤辺りからとりわけ目立つ戦闘能力を持ち始める。 レアリティも入手しやすいスターター入りコモンと有難く、テキストとは裏腹に前線で戦う機会は多いだろう。 通称やる夫(用語集参照) 2ndEXで遂にやる夫外伝が登場。TAITO、アンタは判ってる! sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮書記官 クリン スケールギルド最強の車輪「深海の魔龍の車輪」の正式な所有者。決してレッドアイのやり方に同調しているわけではないが、マーマン王家存続のためにその力を振るう。今ではセレとともに、軍には欠かすことができない存在となっている。「どうしてこんな事に…」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 人魚の儀式 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 天候を雨にする。 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 庄名泉石 カード評価/補足 雨を降らせることが出来る雨利用デッキのキーカード。効果時間は100c。 重ねがけすると効果時間はその時点でリセットされる模様。 APが溜まるまでは引きこもらせておこう。 スキルの効果で生き残っている誰かに手持ちのAPを受け渡すことが可能。調子に乗って倒していると痛い目を見ます。 最近は見かけることも少なくなった鮫ダラデッキの影の主役でもある。 雨が降っている時にAP3を貯め、態と殺させて津波2連発や暴令2連発なんてことがザラにある。 鮫ダラデッキにあたった時は、彼女を速攻で倒すか、レッドアイやダライアスがアビを使う前に倒してしまおう。 5thにてエシネアが雨を降らせて移動速度を下げるアビリティを引っさげて2剣としてリメイクされた。 レベルも兵種も違う他、勝利への意思を利用したAP渡しもできるので今後も一定の需要はあるだろう。 sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮親衛隊 タイガーアイ レッドアイの才覚を見抜き、いち早く王に推挙した、現スケールギルド軍の副官。冷静な軍略家を自称しているが、彼の立てる作戦は常に正面突破で解決しようとするものばかりである。力ある者こそが正義と考えており、敗れ去った力なき他部族を見下している。「総員、戦闘態勢を取れ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 暴力的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【小賢しい】海の商人 ユージアル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 前田浩孝 カード評価/補足 高スペック 有用アビリティということもあり、対人戦をやってるとけっこうな割合でお目にかかれる。 現在では同Lv帯に同ATK・盤面半分の敵ユニットのATKを下げられる近衛長ピタダ、盤面全体の味方強化のハクラビというライバルが登場し、若干その枠を取られつつある。 しかしこれらは速度低下・ATK低下・ATK強化と住み分けも出来ている為、まだまだお目に掛かる機会は多い。 稼働からの累計第4位(2009/09/11現在)、Rに限ればぶっちぎりの第1位の使用率だったのは伊達ではない。 アビリティの効果時間は11c。AP2と手軽さもあり、妨害ユニットの筆頭として今も名を馳せている。 ただしINTが4しかないので、カガチには要注意。真実無能脳筋と化してしまう。しかもかなり早く。 狂戦士の効果はatk+2、レッドアイとの関連はatk+1。合わせてATK49はレシャに次ぐATKを誇る。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 一見するとフェロシのような小者に見えるが、シナリオでは忠臣としての一面を見せていたりする。 後にレッドアイから車輪を渡されるなど、フェロシとは対照的な道を歩んでいる。 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮魔導師 セレ ダライアスを操る王宮最強の魔導師。レッドアイに敗れた現在はリヴァイアサンを操るクリンとともにスケールギルド軍の中核を担う存在となっている。ちなみに軍命のない日はダライアスとともに海の中の散歩をするのが日課となっている。「王宮魔導師の力、見せましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 王宮魔導師の誇り AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を上げる。 INT 7 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン 召喚獣カスタマイズ 【車輪の持ち主】ダライアス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 葵久美子 カード評価/補足 アビリティは味方ユニット1体の移動速度を×1.5する。 範囲がかなり狭いので、キーパーの後ろにくっついてAP溜まったらキーパーを特攻させるのがいいかと。 使用APが1なので結構乱発できる。 効果時間は約10c。理論上は10cおきに移動速度が上がることになる。 ver2.14で追加された緑の国のクロスとは相性良好の模様。彼女と一緒にデッキに入っている姿が最近ちらほらと見える。 ver2.15では黄の国にナートという彼女の低いATKを補える男が現れた。ダライアスとはまた違った味がある。 5thEXPにてクリサとオンファが登場。(カードにもよるが)ATKを上げつつ移動速度も上げる。 あちらはLv1マスター2人のコンボであるが、セレもLv2マスターであるため必要なレベル枠は同じである。非常に厳しい立場になった。 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の騎兵 ローズクォーツ 「いかに速く戦場に駆けつけ、いかに速く大将首を挙げるか」を探求するワーシャーク。武功を挙げることに腐心し、時には無謀な一人駆けをも厳行する。目的は違えど、利害が一致するチェルミとの関係は役に立つ限り、利用しようと画策している。「おーら、くたばんなぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 鮮血の誘い AP 1 アビリティ内容 範囲 自分 一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 青の国のLv1シーカー。2ndEXになってドスミンというライバルが出来たが、 アビリティの扱いやすさ、わかりやすさもあってか未だに彼の方が使われている。 アビリティの効果時間は10c。移動速度上昇はエレメンタル1つにつき1/6だけ上がる(エレメンタル6個で2倍速)。 防御力も上がるのでLv1同士の殴り合いならかなり有利。エレメンタルが6個あればアビ無しのちびぴゅーたを落とすことも不可能ではないらしい。 INTを上昇させた場合、倍になる頃にはほぼ常時アビリティ状態を保てるようになる。 ver2.14に入って所属国を変える『教え』持ちのユニットが入ったことで使用率は若干減少。 『教え』を掛けられたユニットは生成するエレメンタルの色も変わってしまうため、少々生き延びにくくなった。 スキルの効果は+3。序盤に限れば、L1C1シーカーの中ではシュコダに次ぐATKを誇る。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の魔導師 ルチル スケールギルドの中でも屈指の魔力を誇るマーマン。潮流を操る魔力で敵の動きを縛り、弄る攻撃を好む。その高慢な性格ゆえ、軍の中でも孤立気味であったが、同じ趣向を持つティアーズと出会ってからは共に戦う二人を戦場で見かけることができる。「ふふ、行くわよ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 猛る潮流 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 横山浩子 カード評価/補足 比較的平和指向な他のマーマンに比べてドSなお方。裏面テキストを見るとよく分かる。 何気に鬩ぎ合うおっぱい、揺蕩うおっぱいに負けない誘うおっぱいを持つ。 アビリティの足止め効果は猛る潮流というより、おっぱいに誘われてるようである。 アビリティの足止め効果はそれなりに高い模様。効果時間は20c。 高Lvキーパーが怖い場合は入れてみよう。 士気高揚を持っているので、自陣に立てられた相手エレメンタルを適当に撃っていれば結構乱発できます。 sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 鮫の王 レッドアイ 最強の剣奴から最強の海の王となった、己の力こそを信じる凶暴なるワーシャーク。広大な海を征した後も彼の支配欲は留まることを知らず、ツインガルド全域を手中に収めんとする。そのためならば、絶望の魔女とすら手を組むことを厭わない。。「よぉし、今日からここは俺様の領地だ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 59 アビリティ 鮫王の暴令 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 3 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【好敵手】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ 【同盟】絶望の魔女 ジェダ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 開田裕治 カード評価/補足 稼働からの累計第2位(2009/09/11現在)、SRにおける使用率第1位を誇る、まさに王と呼ばれるべき王。 最近ではアスター・レスターと枠を争っているが、未だにその人気は根強い。 その使用率を支える主柱は、なんと言ってもキーパーかと見まごう程のATK。 素のATK59はLv3シーカーの中では頂点を誇り、スキルを発動すればLv5キーパーにも匹敵する脅威のATK89となる! スキルが発動するのはHPが残り2割を切ってからだが、それでもATKだけを見て入れる価値はあるだろう。 しかし、高ATK相手にはスキル発動後2・3発で殴り殺されてしまうので、慢心はしないように。 一方のアビリティだが、13Cの間盤面全体のユニットの速度を上昇させるというものだが、国家固定・天気雨必須と条件がやや厳しい。 クリン、UCエシネアを入れない限り晴れならば使えないし、2ndEXからは国家を変更する『教え』持ちのユニット(特にリゼ)が登場。 ただし画面全体効果の移動速度UPというのはやはり強力で戦況を一変させる力を持つ、一気に巨大な召喚陣と作ったり、 敵のキーカードを強襲したりとやれることは非常に多い。素のATKの戦闘目的だけで使うのありだが、 アビリティありきのデッキ構築も十分考慮できるレベルである。 アビリティのINT依存度はINT0→0c、1→約10c、3(通常時)→約13c、6→約16c、9→約20cとなっている模様(2.11)。 これに加え、被関連キャラクターの多さも強みである。青単で組めば誰かは関連キャラクターである事も珍しくない。さすがは王。 被関連ユニットは一緒に出撃すればATKがプラスされる。UCエシネアやRタイガーアイが強化されるのを想像すれば恐ろしさが分かるだろう。 召喚獣カスタマイズはATK+4と優秀。チートユグにはうってつけである。 初期は鮫が4匹しかいなかった為か、ver.2.10まで固有勝ちポーズがなかったという歴史もある。 7thにてリメイクされた為、こちらの鮫王は排出停止となった。 しかし優秀なカードである事は変わりないので、今後も多くのプレイヤーに使用されるだろう。 sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の歩兵 レッドムーン 子供の頃から生きる伝説の戦士グーに憧れ、軍に志願した一兵卒。いつかは自らもグーのようになりたいと願いながら、日々鍛錬を重ねている。先日、グーと同じ部隊に配属された際にもらったグーのタコ墨のサインは現在「家宝」として飾られている。「さーて、行きますか」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 40 アビリティ ‐ AP ‐ アビリティ内容 範囲 ‐ ‐ INT 5 スキル ‐ スキル内容 ‐ 関連キャラクター 【畏敬】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 アビもスキルも持たない分、L1C1キーパーでATK40を誇るユニット。 ティートやヘームスには劣るが、復活コストが1と軽いので捨て駒にしやすい。INT5であるので、通常は新ドルビーの対象にもならない。 また、召喚獣カスタマイズの防御力上昇がL1C1とは思えないほど大きいという点で優れている。 グー主体のデッキ(通称グー鮫)や聖剣ポルタデッキで活躍するほか、青単のLv1キーパーで迷ったら入れとけ的な使われ方もしている模様。 4thにてジデラゾートが半バニラの青の1剣にリメイクされた。こちらはATK40という強みがあるので、まだまだ活躍できると思われる。 2ndEX以降のシナリオを見る限り、結構偉い地位についている模様。 セリフのまったり具合がステキな一枚。 sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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カサンドラ外伝 シナリオモード カサンドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 Ⅶ-1 野望の兆し Ⅶ-2 初めての刻印 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 I-2 呪われた車輪 Ⅶ-1 野望の兆し │ Ⅶ-2 初めての刻印 概要 条件 I-2で ar050PR カサンドラ公爵を盤面に置く。 カサンドラ公爵の過去の生い立ちを描いたシナリオ。 稼働初期から4thまでの現時点での最高難易度となるシナリオ。 クラウンシナリオやアレキサンダー外伝よりも凶悪な為、プレイヤー専用装備「挫けぬ心の車輪」は必須。 後にI-2で ar048SR 呪縛者 カサンドラ公爵を盤面に置くことでもプレイ可能になる。 Ⅶ-1 野望の兆し COMレベル 26 COMデッキ名 ETC シナリオEX4 7-1 襲いかかる傭兵 勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 審判像*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 レイディ 4 シーカー コリヴ 3 シーカー 4th版 デルタ 3 シーカー リッツ 1 シーカー シュコダ 1 シーカー 攻略 制限時間150カウント、オーバーコストかつ補正付きの傭兵軍団、そして開幕から召喚されるクリスタロスとⅦ-2ほどではないがかなりの高難度を誇る。 敵軍の初期APも最大のようで、開幕に敵を落としてもコリヴが即座に復活させてくる。 特に制限時間が問題で、開幕で召喚されるクリスタロスに削られた分を通常の半分の時間で逆転しなければならない。 そのためキャッツポーやサマカ、チュレージといった精霊持ちがいると何かと便利だろう。 また召喚獣は召喚直後からダメージが与えられるジャックポットがオススメ。 ただし当然ながら時間の都合上潜在能力を連発して挽回を狙う戦法は使いづらいので、潜在に頼りすぎるのは禁物。 Ⅶ-2 初めての刻印 COMレベル 28 COMデッキ名 ETC シナリオEX4 7-2 カサンドラ公爵家私兵団 勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 寄生植物*1(画面中央)、世界樹*4(敵陣四隅) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 フランシャード 3 キーパー キーム 1 キーパー コリヴ 3 シーカー 4th シュコダ 1 シーカー ヤトラ 4 マスター ティサ 3 マスター 2nd 攻略 画面中央にある寄生植物エンチャントの効果で、敵味方ユニットのATKが全員50になる。 ただし寄生植物エンチャントを壊すと、こちらのATKは元に戻るが相手のATKが500(誤字ではありません)になる。 中央エレメンタルの破壊には細心の注意を。 【生兵法その1】 用意するカードは、ラニン・アダラ・リゼ・タイガーアイ(速度低下が目的なので、ルチルでも可) 残りはお好きなカードをどうぞ。(キームや低コスト精霊持ち、等々) 召喚獣は、リヴァイアサンを選択 1.初期配置 画面左側にラニンとアダラを配置し画面下両隅にシーカーを配置 可能な限り、序盤で相手の戦力を削ぎたい。この時、相手のマスターの射程内には入らないこと。 2.CPUの樽を積極的に破壊しに行く習性を利用した時間稼ぎを利用する+なるべく早めに召喚ゲージを溜める 序盤はとにかく自陣四方にエレメンタルを立てて、序々に自陣中央に寄っていく。 その時も、なるべくエレメンタルを立てながら寄っていく。 3.中央のエレメンタル(寄生植物)を破壊する すでに相手マスターの射程内なので、1剣で破壊するのは厳しい。 召喚ゲージが溜まっていればリヴァイアサンを召喚し、エレメンタルを破壊。 召喚は中央エレメンタルに向かって真っすぐに。この時、相手は左右に散ってくれるので時間稼ぎも可能になる。 4.APを溜める 中央エレメンタルを破壊後、相手ユニットに連続でアビリティをかける。 開始から40カウント後、まずはタイガーアイのアビリティで速度を遅くする。 次に、リゼのアビリティで相手ユニットの色を変える。(速度低下と順番が逆でも問題ない) そして、ラニンのアビリティで、相手ユニットが味方を攻撃する状態にする。 最後に、アダラのアビリティで相手召喚士に重ねると、相手のHPがみるみる溶けていきます。 注意点 上記に挙げたアビリティを使用するユニットは、開始40カウントまでは絶対に落とさないこと。 中央エレメンタルを壊した直後(または直前)にアビリティを連発しないと、こちらがみるみる溶けていく。 【↑の発展形】 アダラ・ラニンは同じく、残りはお好みで。 精霊要員や守備要員(アルネやパルナス)がおすすめ。 召喚獣はカオスドラグーン。 世界樹の勢力変更効果の範囲が異常なおかげで、ラニンアビはほぼ無条件で使えます。よって教えは不要。 速度の問題はカオスドラグーン潜在でクリア。ユニットを生き残らせるよりも楽です。 リヴァよりも面積が必要な点だけは注意。20%程度あれば寄生植物壊せます。 相手の二度目の召喚が終わったころには潜在に入っているはず。 適当に陣を広げて召喚し、アダラ→ラニンとアビを掛けてやると相手が自滅します。 キームかフランシャードを送り返せばカオドラ潜在の効果時間中に余裕で削りきります。
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(BOSS)堕天使ルシフェル パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)堕天使ルシフェル パラメータ 属性 火 HP 1000 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 65 種族 天使 素早さ 50 対戦時アイテム レッドサークル 討伐時獲得ゴールド 258~260G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき こうげき こうげき! ★→★★ シャイン!! ★★ ほほえんでいる こうげき こうげき! シャイン!! ★★→★★★ シャイン!! ★★★ こうげき こうげき! シャイン!! シャイン!! ★★★→★★★★ シャイン!! ★★★★ 天使召喚★★★ こうげき! シャイン!! シャイン!! ★★★★→★★★★★ ダーク!!! ★★★★★ こうげき! こうげき! シャイン!! ダーク!!! ★★★★★→★★★★★★ ダーク!!! ★★★★★★ こうげき! シャイン!! ダーク!!! ダーク!!! ★★★★★★→★★★★★★★ 深淵の闇 ★★★★★★★ 地獄の使い ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! 深淵の闇 深淵の闇 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 失楽園 Paradise lost 出現条件 クラス合計 ☆7~9 解説、攻略、その他 「楽園を追放されし者よ・・・白く濁るな・・・。 闇を恐れず、その奥底にある物を見極めよ!」 お供にメタトロンを連れて登場する、ルシフの真の姿。 ミカエか大天使ミカエルがいるとカットインが発生する。 多彩な魔法攻撃を持っている事に加え、敵全体に3ターン続く混乱状態を撒くと言う驚異のEX技を持つボス。 対策としては【ダーク】などで沈黙状態にさせてEX自体を無効化したり、女神パラスアテナの【イージスの盾】で状態異常を予防するほか、【マインドクラッシュ】でお供のメタトロンを洗脳してEX技を使わせるのも手。 また、メタトロンのEX技には既に暗闇状態のモンスターを確定で即死させる効果もある。 そのため、暗闇状態が解ける前に再びEX技を使われてしまうと全滅する恐れがある事や、堕天使ルシフェルの【シャイン!!】とのコンボが発生してしまう危険もある事は意識しておきたい。 【天使召喚★★★】ではキュピィ・怒を、【地獄の使い】では死神グリムを召喚してくる。 それぞれ4リール、最終リールに1つしかなく、どちらも初期コマンドでの登場となるため、 元からいるメタトロンと比べればあまり脅威ではない。
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登録日:2011/06/28(火) 22 49 52 更新日:2024/02/26 Mon 00 17 03NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 El_Shaddai ※このゲームは紀元前の世界が舞台 イケメン イーノック厨 エルシャダイ ケータイ ゲーム サポート ジーンズ スーツ セーブ セーブポイント タイムトラベル ノーパン ビニール傘 ポーズ メタ発言 ルシファー ルシフェル ループ ロットォ! 大天使 天使 天界ジョーク 天界ステップ 指パッチン 時間 時間停止 時間旅行 相棒 神パッチン 竹内良太 竹内良太の代名詞 鬼畜 鼻☆塩☆塩 ──話をしよう。 あれは今から36万…… いや、1万4千年前だったか。 まあいい。 どちらも私にとってはつい昨日の出来事だが、 君たちにとっては多分……、 明日の出来事だ。 彼には72通りの名前があるから、 何て呼べばいいのか、 確か 最初に会ったときは……、 イーノック! そう あいつは最初から、 言うことを聞かなかった。 私の言うとおりにしていればな……。 まぁ、いいヤツだったよ……。 El Shaddaiの登場人物。 プロフィール CV 竹内良太 身長 185cm 体重 65kg 趣味 時間旅行 好きな言葉 神の言葉は奥深いものだな 概要 イーノックの旅を導く天使の一人。 現代風な見た目や気まぐれな性格とは裏腹に天界でその名を轟かせている大天使。 時間の概念が生まれる際に神から意図せず時間を司る力を得た。 時間停止、時の巻き戻し、時間旅行など大体のことを指パッチン一つで可能。 グリゴリの天使たちが堕天した責任を取り、イーノックと共に彼らを捕縛するため天界を出た。 人物 肉体を持たず、身長や体重は仮の姿。そのため物理的干渉ができたりできなかったりする。 時間旅行で各時代を回っており、その時代に合った服装をする。 基本的に各時代に対する…というか何事にも興味は薄いが西暦2011年頃を気に入っており、 特に好んでいるのはジーンズ、携帯電話、傘、ビル等、本人曰く挙げればキリがない。 但しエゼキエルはルシフェルの服装について良く思っていない。 時を司どる力のためかえって時の観念が薄く、36万年と1万4千年の区別もできない。ボケているのでは? 第四の壁が見えているのか、時々メタ発言をする。 特に理由のないときもしているため指パッチンが癖だと思われる。 いい音。 ゲームにおいて イーノックの旅に同行し、その力で指を鳴らしてセーブやポーズをしてくれる他、ステージクリア後に色々と話してくれる。 実体がないため戦闘はできない。 主な活躍の場はムービーで、バイクの運転を教えてくれたり「一番いい装備」をイーノックに渡したりする。 セーブ時に会った時はいつも神と携帯電話で連絡しているが、ルシフェルから電話をしたことはないらしい。 余談 竹安佐和記はルシフェルの服装について「欧米では天使にもリアリズムを求める」としてデザインした。 ミカエルとは双子の兄弟で、神が光を作った際にミカエルが誕生し、同時にできた闇からはルシフェルが誕生した。 PV発表後から注目され主人公よりもバレンタインチョコを貰う人気者になった一方で、その名前からラスボスじゃないかという声が多かった。開発時の名前はルシファーでイーノックと敵対する案もあったとのこと。 ──話をしよう。あれは今から36万……いや、1万4千秒前だったか。まあいい。どちらも私にとってはつい昨日の出来事だが、君たちにとっては多分……、明日の出来事だ。アニヲタには72通りの名前があるから、何て呼べばいいのか、確か 最初に会ったときは……、めいでん(冥ω殿)!そう あいつは最初から、言うことを聞かなかった。私の言うとおりにしていればな……。まぁ、いいヤツだったよ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャスレイ=汚いルシフェル? -- 名無しさん (2017-04-11 23 59 39) 原作小説を読むと、ラスボスと言うのは…あながち間違いではないかも。 -- 名無しさん (2017-09-15 13 27 27) 名前 コメント
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あなたは - 人目の魔族であり現在-人の悪魔がみています 前回までのあらすじ 内容 工事中 基本情報 名前 魔王・堀越ルシフェル ジャンル コメント・ゲーム配信 マイク なし 年齢 3000歳以上 職業 魔王 言語 日 居住地 魔界 配信URL(broadcasting at) 魔王城 別荘(another channel of broadcasting) USTREAM 出現場所 専属契約 ゆったり せっちゃん みぞーち その他 SFC系やスマブラ系配信 MH≠モンスターハンター MH≠魔王・船越 MH=魔王・堀越 企画 現在なし Twitter: https //twitter.com/m_h_lucifer 特徴 妄想家 ロマンティスト 臆病 黒い風や魔法陣によって配信に現れる ニーズの有無にかかわらず集中講義を始める 講義は選択科目で5択4つが時事ネタ、残りの一つが身の上話だが、時事ネタが採用されることはない 浮気性 好きなタイプ(年齢)は16~25歳 高確率でゆったり配信とせっちゃん配信に出現する 一度だけあのやぎさんの配信に出現しており、幸福理論に唯一マジレスしやぎさんに一目を置かれる?ようになった 配信中に突然、魔王様コメントがなくなってもあせることはない。きっと作業中か寝落ち中である かほたんの話になると魔王様のコメントはもう止められない!あのマシンガントークの異名を持つせっちゃんが舌を巻くほどである 魔王様のカリスマにはかなりのムラがあるので注意しましょう。でもノッってるときの魔王様のコメントはホントにやばい・・・ 魔王様のたしなみとは「た:頼み込んで し:謝礼も払って な:何でも み:見せてもらいたい」 1日にどれ程の作業をするのか?「まあ、平均して3.6作業であるな。」 手打ちコメント返しのスピードには目を見張るものがある ゲームプレイも上手いコメント返しも上手い、しかし女関係は下手 履修科目 Jリーグ エキサイトステージ95 初戦マリノスに7-0で惨敗。2回目のリベンジでやっと仇を取る。 その後、奇怪な音のバグで再起不能。→エキサイトステージ94に続く。 DBZ 超武闘伝 コントローラーの感度の悪さに祟られ、必殺技・返し技がほとんどできずピンチ状態。 なんとか命からがらストーリーモードを終える。 ワギャンランド あまりにもヌルゲー過ぎて途中寝落ちしそうになる。 途中バグで終了。 忍たま乱太郎 必修アイテムの「かぎなわ」が、バグか何かで初めからないことに気付き、詰む。 Jリーグ エキサイトステージ94 得意の鹿島で再びマリノスを下す。その後、シーズンモードに入る。 2/14 宿敵マリノスに辛勝。首位タイに立つ。しかし、その後の平塚戦、2点リードのロスタイムでバグって終わる。 2/17 スムーズに勝ち星を重ねるが、ヴェルディのチートだけにはおかんむり。 2/19 リーグ優勝・オールスター戦・フットサルを一通り履修→完結 DBZ超悟空伝・覚醒編 1周目は原作通りのストーリーを踏襲する。 2周目以降はイベント・技習得をコンプリートするための周回に入る。 途中選択肢の行き来が困難なため、何周も回ることに。 イベント・技習得(亀仙流最終奥義以外)をコンプリートし、完結。 モノポリー 各カラーを1枚ずつ揃えて独占を防ぐ囲い込み作戦で長期戦の展開。 しかし、サイの目補正や、COM同士の甘い交渉に、「5人のゲームではなく1対4のゲーム」であることを知り、失望。 名人の部屋まで勝ちぬき、エンディングを迎え、完結。 フロントミッション~ガンハザード~ ノーマルクリア マリオ1 8面で詰む。どうしても打開できない。死にまくる。 リレーにてリベンジ予定。 FINAL FANTASY 6 魔大陸でセリス(バレー)のワンマンチームを形成、その後パーティ全体の大幅レベルアップにつながる。 無難にクリア 【せっちゃんFマリオリレー】マリオ3 練習の成果が良く現れ、自己最高のタイムでクリアする。 また、この配信から、アドバイスを受けたコントローラーコンバータに切り替え、アクションゲーム能力が格段に増す。 ルパン3世~コロンブスの遺産は朱に染まる~ HARDモードにチャレンジ 回復薬を残りひとつという鍔迫り合いに追い込まれるがギリギリ打開。 キャプテン翼(PS2) 同作は自身の好物であるが、ゲーム的にはシステム的な内容の薄さに愚痴をこぼす。 シナリオモードと隠しシナリオをクリアで完結 スペランカー 超難解ゲーとして有名な作品であるため、配信のメインに据えたが、1時間足らずであっけなく終わってしまう。 スーパードンキーコング1 無難にクリア。 星のカービィスーパーDX 100%クリア。 格闘王7分10秒くらい。 ※今後やりたいこと 聖剣伝説2 レトロゲー&クソゲーざっくばらん 口癖 うむ 案ずることなかれ 御苦労であった 恩に着る 魔族の言葉 ※魔王様の魔王様による魔王様のためのカリスマ語の総称である。魔族の言葉を理解しつつあるそこのあなたは、もう魔王マイスター! DP:ドキョウポイント。魔王の度胸の度合いを示す数値。主に対女の子に対して計測する オーブ:おっぱい。吸引することによって魔力を上げる。(最新は5年前でありもう長らく吸引していない) 作業:自慰行為。本人いわく”メディアに頼らず、イマジネーションの力で補う”。 次元:サーバや配信画面を指す 魔王様のありがたい御言葉 暗黒魔法よりも難しいのが、言葉の魔法だ。 わずか少量の液、まあ、ここでは言葉を濁して「種」と呼ぼう。その種が、わしを快楽の頂点に引き上げた。 わしは、わし自身の手で、その、なんというか、膜を破りたいのだ。 あの伝説の勇者の雷魔法さえ受け付けなかったわしが、いわゆる元カノのオーブを口に含んだ瞬間、激しい電撃に屈したのだ。(個人的に編集者のお気に入り) うむ、私が孤独になれば、一発で精神が参ってしまうだろう。 (かほたんやバレー女子に夕飯を作って欲しいだろ?というコメに対し)一番作って欲しいのは子どもだ。 (何故敵を魔術で一掃しない?というのに対し)MPを、戦闘よりも交尾や作業に費やすためだ。命を減らすための魔術より、増やすための魔術の方が世の為であろう? (直に女性を観察したいな→観察するだけでは~)世の中、口に含まんとわからぬものが多いのだ。 魔王様に応援のコメント Wiki編集しておいたよ!間違ってるところあったら言ってね -- ゆったり (2010-02-17 11 32 28) ゆったりよ、編集御苦労であった。汝の功績を称えたい -- 魔 (2010-02-17 14 09 31) 忍たま乱太郎のリベンジ期待してます -- ゆったりちゃんの使い魔 (2010-03-07 08 44 58) 約束は果たしたぞ -- 魔 (2010-03-13 08 47 41) 内容の編集、ご苦労であった -- せっちゃん (2010-05-28 03 00 12) うむ、せっちゃんもコメントご苦労である。 -- 魔 (2010-05-30 21 22 05) 名前 コメント
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ガルガドラ外伝 シナリオモード ガルガドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 迷える仔ガルガドラ VI-2 暴君の目覚め シナリオフローチャート ┌←──シナリオ3 III-4 メルトダウン VI-1 迷える仔ガルガドラ │ VI-2 暴君の目覚め 概要 条件 III-4で gr030 氷雪に佇む巫女 ラニンを盤面に置く。 ゴルガルルートで登場した「混沌の闘士の車輪」の持ち主ガルガドラとラニンをメインに描いたシナリオ。 英語による副題は【The Invincible Tyrant】。直訳すると【無敵暴君】だが、ここは【無双暴君】とするべきだろう。 ゴルガルの前から姿を消し、探し出すために賞金を掛けられてしまったガルガドラと、雪の降る山で出会った巫女ラニンとの出会いと別れの話。 心優しき巫女の生き様をしかと見届けて欲しい。 らにん(´;ω;`)ウッ…… VI-1 迷える仔ガルガドラ 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 GRA シナリオEX2 6-1 敵意を向ける村人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 プラセ 3 シーカー イラス 2 シーカー ツェ 2 キーパー チャチャニ 2 キーパー 攻略初期配置は左手前にイラス、左奥にツェ、右手前にプラセ、右奥にチャチャニ。 エレメンタルもなく、コスト割れしてるので他の外伝よりかは難易度は低い。だが、シナリオ補正のためかかなり強く、MPも満タンらしいので倒してもすぐに復活してくる。 キーパーが多いので、猫ポを中心としたデッキで十分勝てる。だが、それだとプラセに蹂躙されるので3剣や3靴をお供にしよう。 VI-2 暴君の目覚め 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 GRA シナリオEX2 6-2 襲い掛かる賞金稼ぎ 特殊勝利条件 一度敵ユニットを全滅させて、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 マカー 4 キーパー ジュンガ 1 キーパー チョモラ 1 キーパー ルグル 4 シーカー 攻略初期配置は左手前にルグル、奥にジュンガ、右手前にマカー、奥にチョモラ。 COM補正もあり、並のマスターを固めておいても成す術なく蹂躙されるので護衛役と共にしっかりと応戦しよう。 COM補正の一環で開始当初から全ユニットのAPが満タンの模様。戦闘開始とほぼルグルがアビを使い、樽立てと同時にマカーがエンチャアビを使ってくる。中央付近におかれるので意外と厄介。威力に補正はあるようで、1鹿 1杖は確殺をとられる。またジュンガもAP満タンで始まるので、真っ先に倒すとルグルにAPが譲渡される危険性があるので要注意。 勝利条件は一瞬でも敵ユニットが1体も生存していない状況を作り出せばいい。ルグルやマカーを根気よく倒していけばやがてチートCPUでも息切れするのか復活するペースが遅くなるのでその間に残りのLV1ゴブを瞬殺する方法でOK。 簡単に済ませたいならナンガやジャックポット潜在で燃やしてしまえ。
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ルシフェル・クライシス SR 光/闇 5 進化クリーチャー:クライシス・コマンド 10000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から一枚を見る。それがクリーチャーなら自分のクリーチャー一体の下に置いてもよい。 作者 メンチカツ フレーバーテキスト 地獄を統べる災厄の神が地上の全てを滅ぼすために蘇る。
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二振りの宿命 シナリオI The story of A sword of the law 二振りの宿命 シナリオI The story of A sword of the lawシナリオフローチャート 概要 I-1 少年の面影 I-2 伝統と秩序 I-3 信仰と正義 I-4 民衆と平和 I-5 月だけが見ていた シナリオフローチャート I-1 少年の面影 ├──→ シナリオ3 III-1 強さの代償 I-2 伝統と秩序 ├──→ ダルタニア外伝 V-1 オーバー・スペック I-3 信仰と正義 ├──→ シナリオ4 IV-1 芽生えの季節 I-4 民衆と平和 ├──→ シナリオ2 II-1 王の凱旋 I-5 月だけが見ていた 概要 聖剣の正当所持者と認められたポルタが親友であったアレキサンダーに謁見するまでを描いたシナリオ。 その道程でポルタが見知りするアルカディアの暗部がシナリオの根幹になるため、多くの敵がアルカディアのユニットで占められている。 I-1 少年の面影 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX3 1-1 凶暴化したゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ナンガ 4 キーパー グラド 3 キーパー パルナス 1 キーパー セルヴァ 2 シーカー 攻略 I-2 伝統と秩序 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC EX3 1-2 黒装束の男達 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 III-1 強さの代償 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キーム 1 キーパー デルタ 3 シーカー コリヴ 3 シーカー リオン 2 シーカー リッツ 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-3 信仰と正義 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC EX3 1-3 アルカディア正教会 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 オーバー・スペック 外伝分岐キーカード ne018 不誠実な ジギタリス または ne019 優しさの エキナシア 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ピエリネ 4 マスター ATK48 ティサ 3 マスター INT16 シャテル 2 マスター ATK44 フェルス 1 マスター 攻略ne018 不誠実な ジギタリス または ne019 優しさの エキナシアを登録していると、ダルタニア外伝 V-1に分岐選択が発生 アルカディア杖単。うっかり剣メインで出撃しないように。また旧ティサもいるので白ユニットを避けるか教えで敵ごと国家を変えてしまおう。 ピエリネとシャテルのATKに+10、ティサのINTに+10の補整が入っている。ユニットの名前を見ただけ以上に強さと粘りを感じるだろう。 I-4 民衆と平和 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC EX3 1-4 悪意の軍勢 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを50%以下にせず、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 Ⅳ-1 芽生えの季節 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ノイジード 1 キーパー ルダルス 1 キーパー リフィー 1 キーパー キーム 1 キーパー ローモンド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー ホフス 1 シーカー リッツ 1 シーカー フェルス 1 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 9枚ワラワラデッキという特殊な構成。ワラワラは人が扱うのは非常に難しいが、COMが使うと非常に手強い。 また、このステージは制限時間が200Cに設定されているため、士気旺盛は効果がなくなってしまう。 勝利条件に設定されている敵のHP制限のため、こちらのHPが50%以下になると、召喚師HPを回復する手段がない限り詰みになってしまう。また、召喚獣の潜在能力を使うことも出来ない(厳密にいえば使うことは可能だが前述の通り召喚師HPを回復する手段がないと詰む)ため、いかに敵の攻勢をしのぐかが課題となる。 ちなみにこのステージでお館様を使うと、その威光を存分に感じ取ることができる。ぜひともカルマとコンビで、ワラワラが蒸発していく様を楽しんでみてほしい。 また、5thタムニや7thのマウレがその真価を発揮するシナリオでもある。 【攻略法1例】4剣、2鹿、2杖、1杖、1剣(オーバーコストの杖や、攻撃力上昇アビリティがあるとなおよし)、召喚獣は突撃型召喚獣、特にリヴァイアサン推奨。 初期配置を4剣を回復エリア左上に、少し下に杖を重ねて配置。1剣は回復エリア左下、2鹿は回復エリア右下に配置。 開幕は2杖以外エレメンタル作成、その後4剣と杖は左側の敵、2鹿は右側から迫ってくる敵をともに回復エリア内で迎撃、1剣は左下に動きながらもう1個エレメンタル作成。このあたりで敵ラファエルが召喚されるが、杖の攻撃で被害を最小限にとどめること。 1回目の召喚をしのいだあたりでこちらの召喚ゲージがたまるので、召喚師の右横、画面左下、中央ライン左あたりで陣を作って召喚。なるべく敵を多く巻き込もう。 4剣と杖はラインを上げて敵殲滅に、1剣と2鹿はエレメンタル破壊に専念。後は敵体力に合わせて、召喚もしくはDAで削って体力勝ちしよう。 I-5 月だけが見ていた 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA EX3 1-5 ゴブリン山賊部隊 特殊勝利条件 一度も全滅せずに対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 活火山*4、炎の妖精*2 分岐 II-1 王の凱旋 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 ユニットこそ車輪の子らのアルカディアシナリオ1章と同じだが、全ての敵ユニットに強烈な補正がかかっている。キーパーでさえこちらのシーカーを上回る速度で走り回り、COST/LVが1つ違いのぶっとんだ攻撃力で開幕から攻め込んでくる(ATK+15)。 勝利条件にある味方の全滅を防止するために、まずは回復エリアで立てこもり、できるだけこちらのユニットを落とさないように心がけよう。 因みにユニット0体登録で開始しても即敗北にはならない。じわじわとジャックポットに焼かれるのを待つしかなくなるが。
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オリーヴ外伝 シナリオモード オリーヴ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 旧き支配者 V-2 ダーク・ナイト V-3 青白い捕食者 V-4 絶望の始まり シナリオフローチャート ┌←──シナリオ2 II-3 車輪の子供達に死を V-1 旧き支配者 │ V-2 ダーク・ナイト │ V-3 青白い捕食者 │ V-4 絶望の始まり 概要 条件 II-2で ne047 操られる グラード および ne050 誘い出す イラン を同時に盤面に置く。 混沌の貴公子ロキによって復活したグラード、イラン、そしてオリーヴの暗躍を描くシナリオ。 外伝開放のキーカードはイランとグラードだが、シナリオ選択画面のバックにオリーヴが描かれている為、オリーヴ外伝とする。 稼働初期から謎であったデュラハンの車輪の名前と持ち主がようやく判ったシナリオでもある。 英語による副題は【Another shadow】。直訳すると【もう一つの影】。 ダルタニアによるネクロポリスの暗躍の、さらにその影に潜むグラード達の物語である。 V-1 旧き支配者 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC EX5 6-1 誘い出す者 勝利条件 敵召喚士のHPを0にして勝利せよ 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル オーブ×4、商船×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラード 1 マスター イラン 3 キーパー ステージ構成敵はグラードとイランの二人だけ。中央に重なって配置されている。 ユニット2体のみと一見楽勝そうに見えるが、制限時間が150カウントしかなく、さらにその間に相手召喚士のHPを0にする必要がある。 初期配置のエンチャントが厄介で、相手陣地の4隅にオーブ、左右中央に商船が配置されている。範囲に補正がかかっているようで、開幕位置のイランを倒しても普通に速度減少が効果を発揮したりする。つまり、正面突破で敵召喚士を目指すのも難しい。 イランのアビを使われると本来の効果によってINTが1下がるだけでなく、商船の効果で全ユニットのATKがINT基準値になっているためATKが下がり、おまけにオーブで移動力まで下がってしまう。 攻略制限時間の短さと上記の各種条件の厄介さ故に、召喚獣だけでHPを削りきるのは至難の業である。イラン グラードは無視して巨大な召喚陣を敷いた後は、ユニットにDAを行わせて少しでも敵召喚士のHPを削りたい。 ただし商船の効果でほとんどのキーパーは弱体化(INT5で攻撃力32になる)するので、先に商船を排除しておきたい。 時間の関係上、潜在の発揮はまず無理である。潜在は忘れて、ダメージ効率とDAのしやすさを重視して召喚獣を選ぼう。 V-2 ダーク・ナイト COMレベル 18 COMデッキ名 NEC EX5 6-2 遺跡の守護者 勝利条件 敵エレメンタルを破壊せずに勝利せよ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 機械巨人×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー キマイラゾンビ 5 キーパー ステージ構成エレメンタルの初期配置は相手陣地6個タイプ。左右手前の樽にゾンビ達が重なって配置されている。 初期配置の機械巨人の効果で敵ユニットの攻撃力が徐々に上がっていくが、勝利条件のおかげで壊すことが出来ないため長期戦は不利。これ以上召喚陣の大きさが変わらないのはせめてもの救いか。 攻略中央にユニットが配置されていない為、開幕乙が有効。この面のゾンビ達には樽を優先して壊す習性があるので、自陣左右最後方に囮ユニット2体を配置して樽を作らせれば、ゾンビ達は迷わずそちらへ向かっていく。その間に中央から剣を突っ込ませれば良い。ただし、樽が無くなるとゾンビ達もDAをしてくるので、囮達は逃げながらも樽を作っていこう。 開幕乙を狙わない場合、召喚獣は召喚陣を盤面中央に持ってくる自信があるならバハムートやラファエルなどの突撃型を、樽を引きそうで自信がないならクリスタロスやユグドラシルを選んでおこう。 V-3 青白い捕食者 COMレベル 24 COMデッキ名 NEC シナリオEX5 6-3 花束を贈る屋敷 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル 愚者の墓×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キマイラゾンビ 5 キーパー サイプレス 2 キーパー ヴェティ 3 シーカー キャンディー 2 シーカー 攻略 完全排出停止になった優しさの人の怨念だろうか、初期配置の愚者の墓の範囲はなんと全面。見えない敵が跳梁跋扈する。 特にこちらの召喚士のHPが残り少ない場合、見えないキマゾンがダイレクトアタックを仕掛けてくることがあり、かなり怖ろしい。 かといって全て壊すのもかなり困難なので、手探りで戦うことになるだろう。 敵軍の初期配置は左にキャンディー、右にヴェティ、中央にキマゾンとサイプレスなので、どちらかといえば左に戦力を集中させて突破したい。 なお、相手が見えないからといって回復エリアで迎撃しようとしないこと。 陣が広げられずジリ貧になるだけでなく、相手は補正つきのオーバーコストデッキなのでそのまま押し潰される危険すらある。 V-4 絶望の始まり COMレベル 28 COMデッキ名 NEC シナリオEX5 6-4 真紅の牙の屋敷 勝利条件 最古の執事ドルビーを三回以上撃破して戦闘に勝利せよ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドルビー 4 キーパー 5th ドラゴンゾンビ 5 キーパー ローズマリー 3 シーカー パンドラ 3 マスター ステージ構成初期配置は左からドラゾン、パンドラ、ローズマリー、ドルビーが最前線に等間隔に並んでいる。 敵の初期APが最大の状態で戦闘開始。つまり開幕と同時に味方全員に毒が撒かれ、ドラゾンやパンドラの近くにいると即アビリティを撃たれる。 初期配置のエレメンタルは「車輪の子ら」の時からプレイヤーを悩ませてきた、黒の国の定番エンチャント・ガーゴイル。ドルビー、ドラゾンのアビとも重なって、かなりの速度でHPを削られていくステージとなっている。 攻略開幕は右に主力を配置して一回目のドルビー撃破を目指しつつ、左前面に生贄用のコスト1ユニットを置いてドラゴンゾンビ(可能ならパンドラも)のアビリティを誘発させ、主力への影響を取り除こう。 油断するとキーパー二人にDAされ、予想以上にこちらの召喚士のHPが削られることもあるため注意が必要。 こちらのユニットはほぼ倒されることを前提とし、主力にキャッツポーやサマカなどの精霊の願い持ちを入れておこう。勝利条件を満たすためにも召喚獣はバハムートを選択し、潜在能力を駆使して巻き返すのがいいだろう。序盤~中盤に、必要以上に召喚師のHPを失わないようにすべし。ただし、潜在後だけに召喚するのでは敵のHPを削りきれないこともあるので、運良く轢ける位置に敵を追い込めたら迷わず召喚しよう。 8連敗ほどで開幕即アビが無くなることを確認。焦らずじっくり行くべし。
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~ar029 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~ar029 ar022 カサンドラ公爵【SR】 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar022 カサンドラ公爵【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 カサンドラ公爵 幼い聖王を幽閉し、アルカディアの実権を握ろうとした貴族。アレキサンダーの復権により国を追われ、世界各地を転々としながら復讐の機会を目論む。あらゆる契約を遂行させる魔力をもつ「契約の刻印の車輪」を持つホイールチルドレンでもある。「さて、そろそろ動くとするか」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 50 アビリティ 契約の刻印 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能になる。 INT 8 スキル 執念の力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】絶望の魔女ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【車輪による支配】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko yoshida(SQEX) カード評価/補足 アクが強くキャラが立ち過ぎている凄い名悪役。家庭用ゲームでもこんな奴なかなか居ない。 基本ATKに大きく劣るが、オリジナルスキル「執念の力」によってMP1毎にAtk+2される。最大でAtk70を確認。 防御力も1MP毎に約-3%の被ダメージカット(MP10で最大約-30%カット)していくため、単純な殴り合い状態でなくともスキルの恩恵がある点が嬉しい。 具体的に言うとマスターからの射撃耐性が得られる事はキーパーにとってかなり大きい。ただの近接屋ではない。 一応足りないATKはカルミアとの関連クリティカルでドーピングできるが、カルミア自身のATKが低いのが困り物。 アビリティ「契約の刻印」は他者を暴走させるもの。Atk+35(!)され、効果時間17c後に戦闘不能となる。 防御アップに関しても被ダメージ約-30%と相当なもので、1レベル上の相手ならばほぼ確実に食えるだろう。 残念ながらアビとスキルの親和性が「全く」ないため存外テクニカルだが、その分手軽に瞬間的な火力を得られる。 ある意味でもっとも理想形であるハマユゥが2.15にて登場、この2人の組み合わせを見かける機会があるかもしれない。 また、INTが8もあるため、INT系アビスキルの恩恵を受けられ、素の低スペックを補えるのも強み。 他のマルチにもいえることだが、カサンドラの生成したエレメンタルにはアルカディア、バハムートロアどちらのエンチャントも可能である。 また、二つの勢力の専用強化も両方受けられる。ポルタとエンケの強化を同時に受けるという事も可能。 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 銀の爪 ヴァト 女性ながら、騎士団の中核を担う戦力として確固たる地位を築いた騎士。ソゥリス亡き後、ダークから副団長への就任要請を受けたが、女の自分が上に立つことを嫌う者もいるとしてこれを辞退した。同期のルダルスは彼女のよき相談相手である。「この刃、神の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1188 COST 3 ATK 65 アビリティ 爪の連撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 託された思い スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【前副団長】黄金の羽ソゥリス 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】白銀の剣ルダルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 アビリティはATK上昇値はLV1=18,LV2=15,LV3=13,LV4=11,LV5=9。範囲が自分中心円のため、ヴァト本人も+11される。 効果時間は20c、範囲は中心からカード横幅2枚分くらい。 某堕天使と違い防御力は上がらないため、LV1ユニットにかけて敵に突っ込ませても簡単に泣いて帰ってくるので注意。 スキルのHP回復量は目測100未満程度で大したことはないが、敵味方どちらが倒れても回復してくれる。 エレメンタルや召喚獣消滅では効果無し。 ローコス故にスペックが微妙な上にアビも非常に微妙ではあるが、 ローコスユニットのため、ローコス救済アビと組ませることが出来る。むしろ組ませておこう。 スキルでHP回復も出来るため、持久力はかなり高めである。 ちなみに絵柄では見切れているのでよく分からなくなっているが、上半身と比べて腰周りの装備がかなり貧弱になっており、 ストッキング類で覆われた臀部が丸見えとなっている。胸隠して尻隠さず。 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 ホフス 黒熊団のブランドの直下で指揮を執る戦士……と言うか、ブランドの身の回りの世話を任されている戦士。ブランドが起こしたトラブルや厄介事はすべて彼が処理している、その気苦労ゆえか、最近は美しい銀髪の中に白髪が目立つようになってきており、本人も気にしている。「いっちょやるとしますか」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 25 アビリティ 黒熊の秘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定の確率で、復活していない味方ユニットの中からランダムに一体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 INT 7 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【疲れる】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【羨ましい】はぐれ狼デルタ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 シュコダと同じ、コスト1・Lv1シーカー。 (召喚獣カスタマイズも同じHPマイナス補正) ATK25とシュコダに大きく差をつけられてるが、スキルのおかげで終盤で粘りを見せる事が可能…だが低コストなので実感が無いのが玉にキズ。 アビリティはエレメンタルの数ではなく、エンチャント数に依存する事に注意。 エンチャントはどの勢力のエンチャントでも対象になる模様。 エンチャント数に確率が激しく左右されるため、デッキに入れて機能させるならAPの軽いエンチャントアビ持ちを入れることが前提となる。 アビリティの成功確率は検証者の報告によると以下の通り。 (注)10回アビを使用して成功のカウントしてみました。 (注)復活対象・ヒドゥ、他の構成ユニット・リリィ、ルメックス、ララト (アルカディアでデッキ組むと成功確率が変わる可能性があったのでバラバラにしました) エンチャント数6個→10回中10回成功(確率・100%?) エンチャント数5個→10回中4回成功 (確率・50%?) エンチャント数4個→10回中5回成功 (確率・40~50%?) エンチャント数3個→10回中5回成功 (確率・30~40%?) エンチャント数2個→10回中0回成功 (確率・20~30%?) エンチャント数1個→10回中1回成功 (確率・10~20%?) エンチャント数0個→10回中0回成功 (確率・0%?) エンチャント数6個だとほぼ成功しますが、5個以下だとガクンと成功確率が下がりました。 意外に5個~3個でも結構成功しました(今回は3,4個の時は運がよかったのかも?)。 ただし、2個以下は”成功したらラッキー”程度に思うべきかと。 0個は、まず成功しません。 ただ、この確率も10回で測定してるので正確性は欠けます(検証者弁)。 とまぁ、エンチャ樽3個ぐらいで60%ぐらい成功するなら使えるかもしれませんが、 対人戦で、4個~6個も樽にエンチャするのは相当シンドイかと…。 ちなみに6個エンチャ時も失敗することもあるという。あっちゃー、ダメだったか… 普通のデッキではまず間違いなくほ他の1レベルシーカーを使ったほうが得策ではあるが、 開幕からエンチャント6個を固めるデルタ藁のようなデッキでは非常に役に立つ。 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鎮魂の歌い手 フェルス 聖歌隊の中でも鎮魂歌の独唱部を任されている歌い手。その弔いを受けた魂は天使として生まれ変わり、アルカディアの守護者になると信じられている。彼女に命の儚さと大切さを教わったリオンは週に一度、教会に足を運んで祈りを捧げるようになったと言う。「あ、あの・・・なるべく穏便に・・・」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 600 COST 2 ATK 23 アビリティ 鎮魂の息吹 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を上げる。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア 召喚獣カスタマイズ 【教えを説く】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 コスト2に対してスキルが撤退系な上召喚獣カスタムはマイナス。 微妙だがLv<コストの特徴としてATKは平均より高いが射程がLv依存のため使いにくい感はどうしても否めない。 アビリティは自身よりやや前方円が対象。防御の上昇率はダメージ25%減と、AP2にしては随分上昇する。効果時間は18c。 高コストの運用が格段に楽になり事故が減るため、気になったら何度か使ってみると光るかもしれない。 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 白銀の剣 ルダルス 家柄などの後ろ盾を持たず、民兵から騎士の位まで成り上がった努力家。父親直伝の流儀の剣の軌跡は、白銀で彩られる事によってさらに輝きを増す。ウィンドメアに密かに想いを寄せており、彼女を守るための戦いでは実力以上の戦果を上げると評判である。「さぁ、かかって来い!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 29 アビリティ 白銀の輝き AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能になる。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【ライバル】はぐれ狼デルタ 召喚獣カスタマイズ 【密かな想い】聖歌の歌い手ウィンドメア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビリティ「白銀の輝き」はゲージ1本分(約500)回復することが出来る。 戦闘不能になってしまうが回復量はかなりのもの。 また、アビリティの効果により戦闘不能となった場合にも戦士の意地が発動する。 1Lv/1Costとデッキを圧迫せず、しかもAP2と少ないAPの自殺系アビリティ持ちなので、人柱としては最適。 回復アビリティを持つLv1キーパーは彼だけであるので、困った時の選択肢には十分なり得る。 良くグランピュータと一緒に居る。旧オプスと組ませて彼の暴れる時間を増やすのも面白いかもしれない。 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 はぐれ狼 デルタ 傭兵でありながら、どこの傭兵団にも所属していない一匹狼。その剣も我流で磨かれたもので、まともな訓練を受けた騎士ではその太刀筋の流れを見極めるのは難しい。最近では、独特な剣技を持つルダルスをライバル視しているようだ。「遠慮なく暴れさせてもらうぜ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 702 COST 1 ATK 38 アビリティ 審判像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる」 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】白銀の剣ルダルス 召喚獣カスタマイズ 【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす Illustration 米田仁士 カード評価/補足 復活コストが1と安いので戦闘不能になっても苦にならない。が代わりに能力はかなり控えめ。 審判像は範囲内で味方が倒れると他の味方全員にATK+5。効果時間23c。 防御力増は被ダメージ-4%。 重複もあるようで、エンチャント2個の範囲内で味方が倒れるとATKは+10される。 六個も置けば+30と、どこぞの聖王様ですら真っ青の上昇値となる。 復活コストが安いので自召喚士付近にエンチャントしたあと、さらにその付近で自殺し続けるのも手。 反面余りにもお手軽に際限なくATKが上昇するためか上昇値には制限が設けられており、1stEX稼動時の段階では最大20回分まで(ATK+100、ダメージ56%軽減)となっている。 後に(少なくとも6th稼動前には)重複が最大40までになっており、実用的な範囲で限界突破することはまずなくなったと言える。 クロスやタンザなど相性の良いユニットとのコンボも強力。自殺可能な軽いユニットを複数入れて瞬間的な破壊力を楽しむのも一興。 6thで追加されたヨルムンガルドのお陰でそこまで陣を広げなくても殴れるようになったので、 藁デッキで開幕5~6個エンチャしてルダルス等で自爆、超強化した低レベルを突撃させるという戦法が強力のため、これが無難か。 スキルの効果は100ほど。 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 豊穣の歌い手 ヤトラ アルカディアでは農業も国の根幹を支える産業である事から、五穀豊穣を願う歌い手の役割も非常に重要視されている。特に過去、世界樹の枝の精霊であるフォーミラと出会った経験を持つ彼女は前任者以上の期待が掛けられている。「ふぁ~、あ、おはようございます」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 豊穣の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした場合、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【教えを受ける】花盗人フォーミラ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】牡牛の戦槌ボーデ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 アルカディアに待望の高Lvマスターが登場。豊穣を願う役割なだけあってか、聖歌隊の割には非常に露出が高くなっている。 範囲円のサイズは結構大きい。旧Verのロタネーより大きくマジョラムより小さいくらいか? 結構遠くまで届く上に、3人がけ4人がけも十分狙えるサイズ。 回復量の詳細はまだ不明だが、Lv1~2で300前後がベースと思われる。Lv5でゲージ1本分(500)回復。 士気高揚持ちとはいえ、やはりAP4は重く、上手く打ち落とさないと連発できないのが辛いところ。 クリサでLvを上げた場合、Lv5までは回復量もLvに応じて上昇する。 しかしそれ以上Lvを上げても回復量はLv5の状態から変化しない。 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 真実の刃 フランシャード 騎士でありながら裁判官の地位を得た才女。アルカディア国内を回り、裁判官として公平な裁きを行っている。とある事件の解決をきっかけに、風の精霊にまとわり付かれるようになり、本人は非常に困っているらしい。「これが真実です」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 風の護り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration shuji sogabe カード評価/補足 月刊アルカディア2008年8月号付録のPRカード。 アビリティは自身への通常ダメージを20%軽減し、効果時間は34cとかなり長い。 しかし3レベルキーパーが持つにはパンチ力に欠けており、他の単体強化持ちの3レベルキーパー同様、その評価は芳しくない。 素の殴り合いには一応強くなるとは言え、杖の前ではほとんど無力である点が悲しい。 スキルもアビリティと噛み合っていない上に効果もあまり大きくなく、関連が一切無い点もマイナスポイント。 月刊アルカディアの小説では何故かキャッツポーと密会する役割をしており、アヴェルの出番を奪った張本人である。 その密会で行われたサービスシーンは余りにも唐突であったのが印象深かったのか、未だに覚えている人も多い。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら 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